Горо Абе, директор и дизайнер WarioWare, покидает Nintendo, чтобы заняться преподаванием
Горо Абе, широко известный как дизайнер и директор игр франшизы WarioWare с момента её появления на Game Boy Advance и вплоть до Switch, объявил о своём уходе из Nintendo через личную учётную запись в Twitter/X. Абе присоединился к компании в 1999 году, начав свою карьеру в качестве программист
Горо Абе, широко известный как дизайнер и директор игр франшизы WarioWare с момента её появления на Game Boy Advance и вплоть до Switch, объявил о своём уходе из Nintendo через личную учётную запись в Twitter/X. Абе присоединился к компании в 1999 году, начав свою карьеру в качестве программиста над игрой Wario Land 4 для GBA. Впоследствии он почти полностью посвятил себя серии WarioWare, демонстрируя высокий уровень креативности и качества в каждой части, эффективно используя уникальные возможности каждой домашней или портативной консоли, для которой создавались эти игры.
Абе уже запланировал свою следующую главу, далёкую от мира Варио и его друзей из Алмазного Города. В том же сообщении, где он объявил об уходе из Nintendo, он сообщил, что с апреля начнёт работать профессором в Осакском университете электрокоммуникаций. Его деятельность будет сосредоточена на новом факультете дизайна социальных игр. Абе выразил намерение заниматься исследованием и производством видеоигр, стремясь охватить более широкую аудиторию, чем прежде.
За последние месяцы Nintendo покинули несколько значимых фигур. Например, Кэнсукэ Танабэ, работавший над Metroid Prime, Paper Mario и другими проектами, заявил, что Metroid Prime 4: Beyond станет его последней игрой в Nintendo. Кроме того, в начале года стало известно, что Хидеки Конно, руководивший разработкой Mario Kart, созданием аппаратного обеспечения 3DS и многими другими проектами, ушёл из компании ещё в прошлом июле.
Хотя Nintendo активно обучает новое поколение разработчиков, уход культовых фигур из классической эпохи, внесших значительный вклад в индустрию, вызывает определённую ностальгию. Это естественный процесс для любой компании, но смена поколений среди разработчиков видеоигр неизбежно повлияет на типы игр, которые мы увидим в ближайшем будущем.
Свежие материалы — Новости киберспорта

Signal Veil: новый хоррор от чилийской студии Time Hunters и создателей Broken Lore
Serafini Productions, известные по серии хоррор-игр Broken Lore, объединились с чилийской инди-студией Time Hunters для разработки новой игры в жанре survival horror — Signal Veil. В Signal Veil игрок возьмет на себя роль Аки, подростка, которая после получения старого мобильного телефона м

Leyendas Pokémon: Z-A и Pokémon Pokopia выйдут в физических изданиях с DLC
Nintendo и The Pokémon Company выпустят новые физические версии Leyendas Pokémon: Z-A для Nintendo Switch 2. Издания появятся в продаже 29 октября и будут содержать полную версию игры вместе с дополнением Megadimensión на одном картридже, без необходимости дополнительной загрузки. Покупатели эт

EA Sports FC 27: Новый взгляд на футбол
```html EA Sports FC 27: Новый взгляд на футбол EA Sports FC 27, четвертая часть серии под новым названием, похоже, обретает собственный уникальный стиль, который компания стремилась развить с момента ребрендинга. Расставание с маркой FIFA, изначально вызывавшее опасения, принесло игре

Все концовки Silent Hill: Townfall: подробное руководство
В Silent Hill: Townfall, как и в других частях серии, предусмотрено несколько концовок. Всего их пять: три стандартных и два секретных, связанных с собакой и НЛО. В этом руководстве мы расскажем, как добиться каждой из них. Стандартные концовки Получение первых трех концовок зависит о

GTA 6: Без «Диснейленда», но с намеками на киностудию
Хотя ожидаемая Grand Theft Auto 6 от Rockstar Games, по слухам, может включать L.A. Noire 2, и действие игры развернется в вымышленном штате Леонида, основанном на Флориде, она не будет включать пародию на одно из самых знаковых мест страны – парк развлечений Walt Disney World.

Spawn прибывает в Diablo Immortal: новые брони и детали коллаборации
Несмотря на первоначальное неодобрение и справедливую критику системы монетизации, мобильная игра Diablo Immortal уже более четырех лет остается успешной и вступила в этап «кроссоверов». Несколько месяцев назад мы писали о сотрудничестве с Doom, а теперь готовится к выходу коллаборация с Spawn — л