Уилл Райт, создатель SimCity, The Sims и Spore, рискует всем ради нового проекта: «Лучше славный провал, чем посредственный успех»
Уилл Райт, визионерский разработчик и соучредитель Maxis, известен созданием таких культовых игр, как *SimCity*, его сиквелы, революционный *The Sims* и симулятор эволюции *Spore*. После последнего крупного релиза Райт отошел от внимания индустрии, посвятив последнее десятилетие амбициозному психоаналитическому проекту, основанному на искусственном интеллекте. Он сам описывает его как «Франкенштейна» из-за огромных амбиций и ограниченных ресурсов. Эта игра называется *Proxi: Yesterday’s You Tomorrow*. Gallium Studios официально представила ее на конференции Game Developers Conference в 2018 году, хотя идея сформировалась в его голове еще в 2016 году.
Спустя восемь лет после задумки Райт вложил миллионы долларов — как собственные средства, так и деньги инвесторов. Однако в 2024 году ресурсы иссякли, что привело к увольнению персонала. Несмотря на это, некоторые разработчики продолжают активно работать над проектом без вознаграждения, движимые желанием увидеть его воплощение.

Веб-сайт Gallium Studios предлагает взглянуть на «Прокси» — аватары реальных людей, демонстрируя любопытные сцены, такие как свадьбы, пикники и рыбу, похищаемую НЛО. Основная цель игры — «переживать и делиться воспоминаниями» посредством этих симуляций, позволяя игрокам «обнаруживать скрытые связи» между своими собственными воспоминаниями, даже самыми странными, такими как солнечный день в парке или подозрение на похищение на Марсе.
Чтобы помочь игрокам анализировать и систематизировать эти часто размытые воспоминания, *Proxi* использует сложный алгоритм ИИ, который создает и классифицирует записи. Кроме того, игроки получают очки за идентификацию и добавление воспоминаний с концептуальными связями.
Сложность концепции вызвала сомнения как у инвесторов, так и у самого Райта, который спустя десятилетие до сих пор не до конца уверен в окончательном направлении *Proxi*. Его основные опасения касаются «вложенных воспоминаний» (множественных воспоминаний, связанных с одним и тем же местом или событием) и возможности интеграции Прокси в генеалогические платформы для установления связи с предками посредством ИИ. Несомненно, создатель *The Sims* вывел концепцию симуляции жизни на новый уровень, граничащий с хаосом.
С непоколебимой решимостью Райт заявляет: «Я предпочту славный провал посредственному успеху».
Свежие материалы — Новости киберспорта

Signal Veil: новый хоррор от чилийской студии Time Hunters и создателей Broken Lore
Serafini Productions, известные по серии хоррор-игр Broken Lore, объединились с чилийской инди-студией Time Hunters для разработки новой игры в жанре survival horror — Signal Veil. В Signal Veil игрок возьмет на себя роль Аки, подростка, которая после получения старого мобильного телефона м

Leyendas Pokémon: Z-A и Pokémon Pokopia выйдут в физических изданиях с DLC
Nintendo и The Pokémon Company выпустят новые физические версии Leyendas Pokémon: Z-A для Nintendo Switch 2. Издания появятся в продаже 29 октября и будут содержать полную версию игры вместе с дополнением Megadimensión на одном картридже, без необходимости дополнительной загрузки. Покупатели эт

EA Sports FC 27: Новый взгляд на футбол
```html EA Sports FC 27: Новый взгляд на футбол EA Sports FC 27, четвертая часть серии под новым названием, похоже, обретает собственный уникальный стиль, который компания стремилась развить с момента ребрендинга. Расставание с маркой FIFA, изначально вызывавшее опасения, принесло игре

Все концовки Silent Hill: Townfall: подробное руководство
В Silent Hill: Townfall, как и в других частях серии, предусмотрено несколько концовок. Всего их пять: три стандартных и два секретных, связанных с собакой и НЛО. В этом руководстве мы расскажем, как добиться каждой из них. Стандартные концовки Получение первых трех концовок зависит о

GTA 6: Без «Диснейленда», но с намеками на киностудию
Хотя ожидаемая Grand Theft Auto 6 от Rockstar Games, по слухам, может включать L.A. Noire 2, и действие игры развернется в вымышленном штате Леонида, основанном на Флориде, она не будет включать пародию на одно из самых знаковых мест страны – парк развлечений Walt Disney World.

Spawn прибывает в Diablo Immortal: новые брони и детали коллаборации
Несмотря на первоначальное неодобрение и справедливую критику системы монетизации, мобильная игра Diablo Immortal уже более четырех лет остается успешной и вступила в этап «кроссоверов». Несколько месяцев назад мы писали о сотрудничестве с Doom, а теперь готовится к выходу коллаборация с Spawn — л